Festival Publicitario del Interior 2010
Escrito por [i]    Viernes, 27 de Agosto de 2010 18:20    PDF Imprimir Correo

Festival Publicitario del Interior 2010

Por primera vez, los videojuegos se suman al FePI para mostrar las posibilidades que ofrece la industria a los estudiantes de publicidad y creativos de todo el país.

En mayo del año 2007, después de mucho tiempo de trabajo detrás de este gran sueño, nació el Primer Festival Publicitario del Interior.  La idea original y única en su tipo, partió de dos amigos apasionados y unidos por la publicidad como Osvaldo Palena y Omar Di Nardo. Uno vinculado a la profesión y a la docencia en Rosario, y el otro con una pila de años "transpirando" creatividad pura, ganando cuanto premio existe y lanzando al ruedo a un montón de jóvenes talentos que hoy brillan muy alto. A ellos se unió un grupo de jóvenes entusiastas para formar el Comité Organizador y trabajar duro en pos del mismo objetivo.
 
Octopus Paul Deluxe: Predicciones efectivas
Escrito por Durgan A. Nallar    Martes, 17 de Agosto de 2010 09:44    PDF Imprimir Correo

Octopus Paul Deluxe: Predicciones efectivas

El estudio porteño Red Katana parece que acertó con esta aplicación para iPhone. Preguntás al pulpo, y el bicho contesta... siempre bien. Creemos.

¿Qué fue de tu vida, Paul? El cefalópodo que se hizo nuestro cruel amiguito en tiempos del Mundial de Fútbol 2010 se retiró a vivir sus últimos meses en la comodidad de un espacioso tanque, en el Centro de Vida Marina de Oberhausen, Alemania. Un pulpo vulgar como Paul tiene un promedio de vida de apenas tres años, así que mucho más no podía hacer, aunque algunos se lamenten de su segura ausencia en la futura Copa UEFA 2012. Durante su momento de gloria, el Pulpo Paul logró predecir los resultados de ocho partidos en los que intervino Alemania con un 100% de efectividad. Sí, señor: ocho aciertos de ocho. Y antes que esto, un congénere de Paul había predicho correctamente seis de los ocho partidos alemanes de la Copa UEFA 2008. Parece que la videncia se da muy bien en los moluscos.

 
Desarrolladores de Videojuegos de la Ciudad de Buenos Aires
Escrito por Durgan A. Nallar    Lunes, 02 de Agosto de 2010 17:36    PDF Imprimir Correo

CEDEM Buenos Aires 

Un informe de la Dirección General de Comercio Exterior e Industrias Creativas.

La Dirección de Comercio Exterior perteneciente al Ministerio de Desarrollo Económico de la Ciudad de Buenos Aires, ubica dentro de su estrategia global al sector de desarrolladores de videojuegos como un pilar estratégico en la formulación de su internacionalización.

El objetivo ulterior es posicionar a la industria como referente en Latinoamérica, para luego dar el salto al alto posicionamiento internacional.

 
Fly Kiwi, Fly!: O cómo volar muy lejos
Escrito por Durgan A. Nallar    Domingo, 04 de Julio de 2010 12:24    PDF Imprimir Correo

Flyt Kiwi, Fly!

Hungry Games es una empresa argentina que empolló un kiwi capaz de volar tras sus sueños.

¡Pobre kiwi! Pero no hablamos de una fruta. ¿Saben qué es un kiwi? Un pajarraco originario de Nueva Zelanda que carece de alas. Por tanto, los kiwis no pueden volar, que es lo peor que le podría pasar a un ave. Así que parece mejor idea mirar TV.

Sentado junto a su abuelo, el pequeño kiwi mira la pantalla. La imagen muestra la plataforma de lanzamiento de Cabo Cañaveral. Los ojos del pobre pollo brillan de emoción. Y el abuelo decide ayudarlo a cumplir su sueño de remontar los cielos.

 
Psychoban: un loco en el Apple Store
Escrito por Durgan A. Nallar    Domingo, 27 de Junio de 2010 19:25    PDF Imprimir Correo

Psychoban

Psychoban es un juego de ingenio en formato iPhone y iPod touch creado y desarrollado por Diego Gabriel Ruiz, Juan Pablo Bettini y Franco Noble, quienes forman Dedalord Games, un flamante estudio de desarrollo de videojuegos en Argentina.

El juego se inspira en el legendario Sokoban (en japonés, "encargado de depósito"), un videojuego creado en los años 80 que, a su vez, se inspiró en un antiguo puzzle asiático. Las reglas son simples pero, como todo buen juego, capaces de generar una gran variedad de situaciones que resolver. Se trata de ordenar cajas usando el menor número de movimientos posible.

Psychoban le pone más color y diversión al viejo clásico reimaginando el concepto: además de desplazar las cajas en el espacio horizontal o vertical, se pueden apilar para formar torres o escaleras, y cubrir huecos para pasar cajas unas por encima de otras. Esto permitió crear una colección de puzzles que se ponen muy entretenidos y más de una vez resultan un gran desafío a la inteligencia.

 


Pag. 1 / 6